引いた人面魚を、10ターンで口説いて釣り上げろ
エサ代が尽きました。人面魚たちは川へ帰りました。
水槽の底から、
何かが近づいてくる…
「ガチャを引く」で人面魚が現れます。「水槽に放す」と会話が始まり、10 ターンで口説きます。最後は決め台詞。釣れれば水槽の仲間になり、ふられれば川へ帰ります。引き直し(リリース)は、会話を始める前だけできます。
3 択には、当たり・無難・逆効果が 1 つずつ混ざっています。自分の言葉で話しかけることもできます。水槽の魚のパーツ(顔・鱗・ヒレなど)をタップすると褒められます(ターンは減りません。同じパーツは 1 回だけ)。自慢のパーツは少し上がり、コンプレックスのパーツは下がります。お腹は、下から覗くと見えます。右上の 📋 で、この勝負の会話をコピーできます。変な返事や採点があったら、貼って教えてください。
嫌いな話題に触れると大きく下がります。バーが赤く点滅したら逃げる寸前、0 になると逃げられます。決め台詞は、好感度が 50 に届いていないと必ず失敗。高いほど釣れやすく、とても高いと両想いになります。
クイズを出す魚、「10 の質問」で思いうかべたものを当てさせる魚、リレー小説を一緒に書く魚、お世辞が効かない魚、途中で人格が入れ替わる魚がいます。どんな魚かは、出会ったあとに図鑑で読めます。
会話で触れた好きなもの・嫌いなものは、図鑑に埋まっていきます。釣った魚は体長でランキングに載ります(名前を付けて登録。名前は「🪪 アカウント」の ✏ で変えられます)。結果画面の魚拓は、保存や共有ができます。
最初のガチャで釣り師番号が発行されます。番号は「水槽に放す」で勝負を始めたときに発行され(先に作ることもできます)、「🪪 アカウント」で確認でき、控えておくと別の端末から引き継げます(番号が分からなくなると、その記録には戻れません)。記録はサーバーに保存され、会話の内容はゲームの改善のために運営が見ることがあります(30 日で消えます)。釣り堀コンディションは AI のエサ代(残高)の目安で、尽きると閉業します。
ドラッグで回す。ホイールやピンチで拡大縮小。ダブルタップでその場所に寄る。右ドラッグか Shift + ドラッグで動かす。